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11月7日@第一講義室 [各係にかかる予算内訳] 広報…¥80,000程度(完全決定はまだ) ポスター 100枚→ フライヤー(A4) 3000枚→¥22,500 パンフレット(4Pマップ、中に各プロジェクトの説明の紙をはさむ)→ 機材…なし 会場…1万7000円 スタッフパス作成→3000円 案内板設置→5000円 キャプション→5000円 アンケート雑費→4000円 記録…1万円 会計…なし 9万円未回収 [広報関連] 今月半ばに入稿 タイトル案 who is the artist? 今までの芸大ではない 社会がアートを必要としなければアートじゃなくてもいいと思う アートでもいいと思う デザイン形式的には文字を使いたい [その他連絡事項] 来週は11/14、火曜日5時半から第一講義室で去年のアートパスの様子を鑑賞/研究 →1年生は様子を知るべく参加すること さらに付け加える事項があったらどなたか追加書き込みお願いします!!!
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再育成!!! データ画面で、パスワード出力を選び、サクセス選手を選び、そこから見るを選ぶと、何故かサクセスの時のデータ画面が出てきます。 これを上手く使うと、選手の再育成ができます。 1,とりあえず、甲子園ヒーロー編を始める 2,設定などは適当でもイイですが、念のために再育成したい選手と同じ設定にしましょう。 3,サクセス開始前のパワポケポイントでアイテムを買う画面でしあわせ草を買いましょう。残り二つは欲しい物を買いましょう。 4,サクセスが始まったらすぐセーブして終わりましょう。 5,最初に説明した方法で再育成したい選手のデータ画面を出します。 6,そのデータ画面のアイテム画面でしあわせ草を使います。 7,その後に、サクセスを続きから始めます。これで成功です。 《補足》 2の時にロックオンなどを使っても、再育成開始時には何もペナルティはありませんので是非使ってください。 3の時に買ったアイテムも再育成開始時に残っていますので、好きな物を買いましょう。 ガチャポンで残りポイント2にして連打!! するとポイントが無限になる 試合で打って走ってるときに L+←+Bを同時押しで連打してると一塁から三塁に行ける。(一塁に到達する前に) まったくセーフにならんけどw ←を↓にすれば二塁から本塁に行ける。(二塁に到達する前に) ピッチャー返しがかなりの確立で取られる セーフティーバントが成功しにくい ライトに痛烈なゴロを打つとライトゴロになる ヘッドスライディングがかなり有効 犠牲フライが成功しにくい 送球がそれにくい
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 閃光烈拳 LP,LP,RP 上・上・中 -17F 膝 鬼哭連拳 LP,RP,RP 上・上・上 -12F ワンツーミドル、ウィップ 鬼風門 LP,RP,RK 上・上・中 -10F ワンツーミドル 裏拳二段 RP,RP 上・上 -13F ワンツーミドル 走魔輪廻 6RK,LK -16 踵切り 3RK,RK 中・中 -15F STF、膝 骸打ち 2LP 中CS -10F ワンツーミドル 皿砕き 2LK 下 -14F ヒルブ、インフィニティ 紫雲二段蹴り 2WK 下・中JS -15F 膝 腓骨抜き 1RP 下CS -11F インフィニティ 蛇毒気掌 4LP,RP 上・中 -12F ワンツーM、ウィップ 闇浮蹴 4LK 中JS -16F 輪廻 8RK 中JS -20? インバーテッド 牛頭旋風3発目 66LK,LP,RK 中・上・下 -15F 膝、ヒルブ 羅刹門・壱3発目 46RP,LP,RP 中・中・中 -13F ワンツー、ウィップ、フロント 1~2発止め -12F 羅刹門・弐 46RP,LP,3RP 中・中・中 -11F ワンツー、ウィップ 追い突き WsRP 中 -12F ワンツー、ウィップ 踵落とし WsRK,RK 中・中 -15F STF、アシッド 風神拳 6n23RP 上 -10F ワンツーミドル 雷神拳中段脚2発目 6n23LP,LK 中・中 -14F ダブシグ レボツバで割り込み 雷神拳中段脚2発目 6n23LP,RK 中・下 -20F 小サマー 奈落1発目 6n23RK 下 -23? 小サマー、大JRK 奈落2発目 6n23RK,LP 下・中 -15F 膝 等活閃空 6n23LK 下 -18F 膝、ヒルブ デビル側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 蛇毒気掌、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 蛇毒気掌 シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F 追い突き パンプ 1LK 下 -12F 踵 コンパス 1WK 下 -15F 追い突き インパルスショット 66LK 中 -12F 蛇毒気掌 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F 紫雲 シルバーニー 9RK 中 -12F 蛇毒気掌 ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 蛇毒気掌、最風 スキャッター HMS中RP 中 -13F 踵 シープ HMS中RK 下 -22F 追い突き インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F 蛇毒気掌 インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F 蛇毒気掌 生ロー 1RK 下 -13F 踵 ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F ? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F 閃光烈拳 LP,LP,RP 7,6,12 上・上・上 ダウン 裏拳二段 RP,RP 10,20 上・上 -2 11F 膝鋼 6RK 12 中 +4 12F 蛇毒気掌 4LP,RP 10,22 上・中 ダウン 13F 踵切り 3RK,RK 10,16 中・中 -4 14F 最速風神拳 6n23RP 23 上 浮き 15F 紫雲二段蹴り 2WK 5,20 中・中 浮き 風神拳 6n23RP 23 上 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 16F 胴抜き 66RP 24 中 ダウン 18F 飛魂蹴 9RK 21 中 ダウン 20F 斬首刀 7RP 22 上 ダウン デビルツイスター 横移動中RP 30 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F 踵落とし 立ち途中RK,RK 13,18 中・中 -4 14F 追い突き 立ち途中RP 15 中 浮き まとめ 282. エレガントな名無しさん 2008/10/15(水) 00 52 30 ID wIc585jQ0 [] デビルも含めた三島とやる時は、まず自分より5〜6段以上 適正段位が高い相手とやるつもりで集中。 正直リーと三島じゃそれぐらいダメージ効率に差があるから。 クロスレボツバ二発止めに確反入れてこないor安いなら、 ガンガン打っておk。奈落にはしゃがステない。 当然だが、奈落はガードしたらサマーから最大コンボで。 中距離ではエジスラも使える。デビル相手なら浮かないから。 三島戦の基本は左横移動。デビルの基本はそれプラスBDしゃがみ。 横移動を羅刹門で潰してくるようなら、素直に立ちガして 三発目を右横→浮かせ。最速で出し切るようになったらぼっ立ちでいい。 で、攻め手に困って羅刹→奈落とか図々しいことやり始めたらクロスレボツバの出番。 胴抜きは主に中距離で打ちたくなる技だから、そこは割り切って立ちガ。 完全に読んだら右横でかわして浮かせればいいが、その距離は奈落を先端でくらうから注意な。 壁まで押し込まれたら、リスクからしておそらくほとんどのデビルが 鬼鐘楼7の奈落2、BDが1ぐらいで択ってくるはず。 おそれず立ちガして、なんとか切り抜けるべし。 閃光二発止めはガードしたら-1なので下手に暴れない。暴れるならしゃがPがおすすめ。 とまあ後手後手な対策しかないが、なんとか少ないチャンスをモノにして 運んで息の根を止めてあげてくれ。 その対策は違くね?って人もいると思うが、一応赤段なので参考程度にはしてほしい。 頑張れ。 メモ コメント 名前
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銀腕の師団長(アガートラム) アルスター ≡戦≡ 火文明 (7) クリーチャー:ドラゴニュート/龍撃師団 9000 ■龍化―火のクリーチャー ■各ターンはじめてのこのクリーチャーの攻撃の後、これが龍化していれば、このクリーチャーをアンタップする。 ■自分の龍撃師団が破壊される時、破壊されるかわりに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。 ■W・ブレイカー ■超竜禁約:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ選び表向きにしてもよい。こうして表向きにしたシールドは、シールドゾーンにある間、ゲッシュとして扱われる。その後、これが龍化していれば、自分のシールドをさらに1つ選び、ゲッシュとして表向きにしてもよい。(ゲッシュとなったシールドがシールドゾーンを離れる時、離れるかわりに自身の墓地に置く。) ■クロニクル・ゲッシュ・バースト:自分のゲッシュ1つにつき、このクリーチャーは次の[CHバースト]能力を得る。CHバースト―このクリーチャーが各ターンはじめて攻撃する時、パワー10000以下の相手のクリーチャーを1体破壊し、その後、カードを1枚引く。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 王家戦記(ロイヤル・クロニクル)編第一弾収録の龍撃師団のリーダー。今シリーズより新たに登場した最高レアリティの1つである「クロニクルカード」の1枚です。 専用の能力として禁約の上位版である超竜禁約?と、同じくゲッシュ・バーストの上位版であるクロニクル・ゲッシュ・バースト?を持ち、すべて発動させることができれば、ゲッシュを2枚追加しつつ2体以上除去と2枚以上のドロー、そして2回攻撃可能な破壊耐性持ちと言うスペックに(火文明ってなんでもできるんですね…)。 ちなみに2回攻撃のテキストが一見不自然な書き方をされていますが、これは別のクリーチャーのアタックトリガーで踏み倒した時でもアンタップできるようにする為です。 問題は龍化させることが前提な為進化元が必要なことと、ゲッシュ自体があまり強いギミックじゃないことでしょう。殴り合いには弱そうなので、ゲッシュを精製した後はなるべく早く決着をつけたいところ。 ちなみに名前の読みは「銀碗の師団長」までで「アガートラム」です。元ネタはケルト神話の神であるヌアザの二つな「銀の腕(アガートラム)」から。また、「アルスター」の方はアイルランド島北東部の地方の名前であり、アイルランド神話繋がりと語感で選ばれました。 収録 DMDC-05「王家戦記編 序:龍撃師団と6番目の王子」 評価 名前 コメント 関連 《師団長 アルスター》
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デビル(でびる) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 妖魔・有翼 備考 - Lv. 33 HP 3625 物攻 651 物防 208 術攻 621 術防 335 重量 集中 820 のけぞり値 0% 確率効果 ×1.25 技回避 術回避 経験値 67 ガルド 148 落とすアイテム 女性防具 出現場所 地名・地形: 属性タイプ 弱点:無耐性:風 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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管理人からのおしらせ どうも野球バカです。 誠に勝手ながら、FCから離脱し、再び簡易サイトでの作成に入ります。 これからも何変わらぬ利用をお願いします。 サイトの説明 管理人千円札改めましてスプリット。 このサイトは野球サイトでパワポケはパスワードのみ扱っています。 以前は利用者から投稿された選手の扱っていましたが今は自ら作成した選手のみ配布しています。 TOP動画 そのほかの動画を観覧いただく場合はこちらのサイトへ→動画館 お勧めコンテンツ パスワードの館 質より数を優先させたコンテンツです。 OB図鑑 発展途上です。 お薦めサイト集(資料) ぷれすぴ プロ野球スピリッツシリーズで搭載された全選手の能力値が載っています。 実況パワフルプロ野球・デフォルト選手データ集 サイトの名前通り、デフォルトの選手データ。つまりパワプロシリーズの選手の能力値が載っています。ただしOB選手の能力地はありません。 15のOBだったらニコニコ動画でうpされています。→動画館
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+デビル デビル 情報 属性 闇1 入手方法 悪魔の迷宮(ギガデビルを倒さないと仲間にならない) サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 悪魔系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 1 ダーク 7 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.90 1.85 1.85 1.90 2.15 2.20 2.05 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 20 闇1 46 43 42 39 47 45 42 ステータス LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 10 8 7 3 6 3 3 2 11 9 8 4 8 5 5 3 13 11 10 6 10 7 7 4 15 13 12 8 12 9 9 5 17 15 14 10 14 11 11 6 19 17 16 12 16 14 13 7 21 19 18 14 19 16 15 8 23 21 20 16 21 18 17 9 25 22 21 18 23 20 19 10 27 24 23 20 25 22 21 11 29 26 25 22 27 25 23 12 31 28 27 23 30 27 25 13 33 30 29 25 32 29 27 14 35 32 31 27 34 31 29 15 37 34 33 29 36 34 31 16 39 35 35 31 38 36 33 17 41 37 36 33 40 38 35 18 42 39 38 35 43 40 38 19 44 41 40 37 45 42 41 20 46 43 42 39 47 45 42 21 48 45 44 41 49 47 44 ダークが強い -- ヨヨヨ (2010-07-28 14 08 42) ステータスのバランスがいい。 -- サモイト (2010-08-05 16 38 33) モンスターメイトのことを考えたらこのモンスターを+10にすればギガデビルできるんじゃないかな。(たぶん無理だろうけど) -- 名無しさん (2010-08-05 16 40 14) ステのバランスが取れており、その中でもAGLとMGCは高い。 -- 雪屋 (2010-08-06 12 46 57) 地味に今の所一番GOLD多くくれる。 -- ドラゴン大好き (2010-08-07 12 33 30) ステup無しでLv.99まで育てた時のステは上(左)から200,190,190,190,220,220,205でした。 -- キャリコ (2010-11-21 07 09 17) 結構使いやすい -- ユウシャ (2013-01-03 08 40 49) こいつほど契約が面倒なモンスターはいない。 -- 名無しさん (2014-01-28 15 41 41) 契約したい場合、悪魔の迷宮をある程度深くまで潜らなければならない。こちらが強くなるほど面倒くさいと感じるまさに悪魔 -- マナ (2014-12-13 18 15 53) 不思議の森に行けるのなら、こっちよりもサタンを使った方が捕まえるのは楽かもしれませんね。 -- 名無しさん (2015-02-15 14 31 32) 悪魔の迷宮で100回程モンスターとエンカウントしたが、一回も出なかった -- くど (2018-09-26 22 06 28) ↑かなり下の階まで進まないと出てこないです -- ユウイチ (2019-07-10 11 50 01) 名前 コメント
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第17話「善意のトレスパス」 前話 次話 第16話「開かれる世界」 → 第17話「善意のトレスパス」 → 第18話「ブラックホールからの使者」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. ヒビキ、またはボン太くんの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 4ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボランティア部 ボン太くん ボン太くん 初期 ジェニオン ヒビキ マクロス・クォーター ジェフリー 増援1 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. 任意選択×10 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H FB アクシオ・バーグラー FB隊員 1 初期 18 7500 6(3) 10/3500/8 プロペラントタンク ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 FB アクシオ・バーグラー FB隊員 1 18 7500 6(3) 10/3500/8 郁絵のおやつ ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 FB アクシオ・バーグラー FB隊員 2 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 18 7500 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 傭兵 エクルビス カン・ユー 1 20 17500 7(3) 20/7200/12 リペアキット 傭兵 ファッティー AT乗り 2 18 4500 5(0) 5/1300/4 - ファッティー AT乗り 18 4500 5(0) 5/1300/4 - 傭兵 Rk-92 サベージ 傭兵 2 18 4100 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 18 4100 5(3) 4/2500/4 - 傭兵 C3-5 ミストラル 傭兵 3 18 4300 6(0) 4/2400/4 - C3-5 ミストラル 傭兵 18 4300 6(0) 4/2400/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 敵2チーム壊滅 東の公園 攻略アドバイス ボン太くんは、アーバレストの改造段階や強化パーツを引き継ぐ。 ジャミング持ちのアクシオ・バーグラーがやや厄介だがHPはそれほど高くはないので各個撃破していこう。 カレンとカン・ユーを戦闘させると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話 初戦闘 :ボン太くん、ヒビキ、シンジ、アマタ カン・ユー :キリコ、カレン
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ナマーズ編のイベント 魔人は日本シリーズあたり? のときにミルキー通りのアウトレットモールで封印する壺を入手後最後のお別れの時に新たな選択肢が出てミニゲームクリアで封印 封印後・・・無視するでパワーヒッターと筋力+20 魔人グッドエンド方法 魔人と付き合って、背景の色が緑~青に留めておく。 3年目(?)に、魔人と付き合うと悪魔が登場!これを3回繰り返す。 アウトレットモールで封印のつぼゲット 最後に魔人を封印成功→出してやるでグッド by.attomaku TOP > ナマーズ編
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モジュールのパスを取得する方法としてモジュール名のフルパスを取得して・・・ と言う方法が考えられますが、そのモジュール名のフルパスの取得方法の例は 下記です。 GetModuleFileName() は define でワイド文字版とchar版が切り 替わってしまいますが char版 は moduleName の型を char にすれば OK です。 モジュール名取得(ワイド文字版) WCHAR moduleName[1024]; GetModuleFileName( NULL, moduleName, sizeof( moduleName) ); ワイド文字→char変換 size_t count; char moduleName2[1024 * 4]; wcstombs_s( count, moduleName2, sizeof(moduleName2), moduleName, 1024 ); SPRINTF(msg, "[MPI_Framework Conf] MPI_FrameWorkConfManager loadConf module file name %s", moduleName2 ); MPI_Log Log(level_trace, msg); 参考: 文字型変換 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235631(v=vs.80).aspx http //note.phyllo.net/?eid=1106043